| Уроки, Туториалы, Мануалы со всего света! https://lessons.forumenko.com/ |
|
| Учебник 1. Урок № 4. Для тех, кто никогда не ... https://lessons.forumenko.com/topic88.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Turbo-Dizel [ 05-02, 17:58 ] |
| Заголовок сообщения: | Учебник 1. Урок № 4. Для тех, кто никогда не ... |
Эта маленькая глава для тех, кто никогда не программировал. Хотя таких людей не существует! Ведь вы программируете своё поведение, учитывая разные варианты дальнейшего хода событий и изменяя "программу" в зависимости от обстоятельств. Например, если вы заболели, то вы наверняка не пойдёте на работу (или в школу) и т.п. Всё отличие житейской программы от программирования на компьютере состоит в уровне формализации порядка действий, необходимые для достижения результата. Ведь компьютер - это машина, он не поймёт вас с полуслова, более того, он вообще вас не может понимать! Он только выполняет заложенные в него инструкции и команды для работы с двоичными числами. Для написания более или менее сложной программы необходимо сначала составить условную последовательность действий на бумаге. Например, "как сварить щи?": Житейский вариант программы: Купить на рынке овощей подешевле, сметаны, всё почистить, порезать, налить воды, поставить на плиту и варить полчаса. Ещё не забыть посолить. Формализованный вариант (Алгоритм): Для всех продовцов овощей от первого до последнего Если овощи у данного продавца дешевле, чем у ранее проверенных, то записать его номер на бумажку вместо ранее на ней записанного Следующий продавец (см. п.2, если они ещё остались) Купить овощи у продавца с номером, записанным на бумажке Купить сметану Выполнять очистку овощей, пока видна кожура и повреждения Увеличиваем срезаемый слой на миллиметр Возврат и проверка условия в п.6 Для всех купленный овощей от первого до последнего Разделить плод на 40 частей Следующий (см. п.10, если они ещё остались) Поместить в кастрюлю. Налить воды, включить газ Таймер включить Если таймер показывает, что прошло полчаса, то газ выключить Если соль отсутствует в щах, то перейти к обработке ошибки по п.16, иначе перейти к п.17 Ввести соль Конец работы программы Простота написания программ на бейсике состоит в том, что в качестве команд он использует английские слова, эквивалентные русским из формализованного варианта, т.е. если переводчик, не знакомый с информатикой, переведёт его на английский, то получится программа на бейсике. Работать она не будет. Закон программирования гласит: "Ни одна, даже самая простая программа, не работает сразу после написания". Любую программу необходимо отлаживать. (обезжучивать - debug (bug-жук)). На этот счёт имеется ещё закон: легче написать свою собственную программу, чем разбирать и исправлять чужую. Отладка программы по ощущениям напоминает проталкивание тяжёлого грузовика по размытой дороге: в ход идут одни доски, камни и лопата, и так до тех пор, пока программа не начнёт правильно работать. Если говорить на языке алгоритма, то получится следующее: Запустить программу В случае сбоя или неправильной работы найти причину ошибки Устранить ошибку, стараясь не внести новых Продолжать по п.1 до тех пор, пока не будут устранены все ошибки |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|