Уроки, Туториалы, Мануалы со всего света!

На этом форуме, будет находится огромное количество уроков и мануалов, сделайте небольшой вклад, и опубликуйте хотя бы один урок.
Текущее время: 19-10, 01:15

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 19-12, 18:24 
Не в сети
Пока что, только учусь!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13-12, 23:33
Сообщения: 9
Откуда: Донецк
Здесь можно посмотреть результат нашего урока, идущего робота (avi).
Изображение

Скачать модель для урока. (mb maya 6.0)
http://www.render.ru/images/old/tutor/maya/35/model.jpg[/img]

Ну а теперь приступим к уроку.

Выбираем инструмент кости ( Joint Tool ) и вперед (делаем все как на картинке):
Изображение
Теперь выбираем кость последнюю кость она помечена красным кругом, кликаем на ней уже выбранным инструментом.
Изображение
Переключаемся в другой вид и продолжаем строить скелет:
Изображение
Заканчиваем первую ногу:
Изображение
Повторяем все для второй ноги и в итоге должно получится следующее:
Изображение
Далее будем делать привязку, выбираем объект который хотим привязать (А)

и удерживая Shift выбираем ту кость к которой хотим перевязать (В), далее нажимаем кнопку P ( Parent ),

и тем самым привязываем нужную часть модели к соответствующей части скелета. Далее привязываем

оставшиеся части модели к соответствующем частям скелета.
Изображение
Затем выбираем инструмент IK Handle Tool и проделываем следующие операции:

соединяем выделенные желтым суставы между собой (А), затем повторим еще раз

для суставов помеченных зеленым (В). И соответственно повторяем все для второй ноги...
Изображение
Теперь добавим в сцену Locator и сделаем следующую привязку ( P - если забыли)

ikHandle1 + ikHandle привязка к Locator . Вот и все, теперь двигая наш Locator вся нога включая сустав будет "адекватно" двигаться. повторяем для второй ноги.
Изображение
Затем создадим еще один Locator и привяжем контрольную часть скелета к нему

(что выделять и к чему привязывать показано на рисунке).
Изображение
Ну вот, теперь можно приступать к самому интересному, к анимации. Но надо заметить, что неплохо бы

ограничить движение суставов (что бы металлические формы не входили сами в себя),

но это не входит в урок. Если у вас будет желание вы без проблем разберетесь глядя на рисунок...
Изображение
Теперь поставим нашего робота в нужную нам позицию потянув за Locator -ы:
Изображение
Теперь главное не пугаться, на самом деле все просто.

Делаем Set Key Выделенному нами Locator - у (зеленый кружок) на кадре "0". Затем перемещаемся в кадр 10

и соответственно перемещаем Locator в область синего кружка и делаем Set Key , теперь перемещаемся в кадр

20 и перемещаем Locator в область желтого кружка, делаем Set Key ну и наконец копируем наш нулевой кадр

на место последнего кадра оно помечено зеленой птичкой. Все цикл движения одной ноги завершен.

Теперь самостоятельно анимируем тем же образом вторую ногу (само собой с той точки на которой она стояла)
Изображение
В итоге у нас получился робот и две "шагающие" ноги. Но нам этого само собой мало, теперь необходимо добавить покачивание корпуса в стороны. Делаем следующим образом, берем за верхний Locator (ставим ключ Set key ) и передвигаем его в ту сторону на которую сейчас робот приседает (то есть в сторону опорной ноги), само собой вы должны не забывать передвигаться на нужное количество кадров (ставим ключ Set key ). Можем его не только подвинуть, но и слегка наклонить. Затем следуя зеленым кружкам перемещаем Locator согласно движению той ноги на которую он становится и так далее главное не забывать ставить ключи и перемещаться на нужное количество кадров.
Изображение
Если возникли какие то трудности, то повторяем сначала ориентируясь на то как мы анимировали ноги робота. В результате у нас получился шагающий робот у которого башня накреняется в такт шагам.



Теперь дело за малым, он у нас конечно ходит, но только на протяжении 32 кадров. Вот здесь нам и пригодится Graph Editor. Откроем его выделим нужный нам Locator , далее Curves => Post Infinity => Cycle
Изображение
Всего их у нас 3-и Locator- а и данную процедуру придется трижды повторить для каждого и з них.

Теперь сколько кадров не выставляй он у нас будет неустанно идти вперед.

***

Успехов, надеюсь у вас все получилось, если вам что то показалось непонятным и т.д. свяжитесь со мной, помогу...
© demiart.ru

_________________
Уроки на любой вкус, огромной количество уроков, мануалы, мануал, manual, manuals, тренеры, трейнеры, книги, журналы, пособия, туториалы, tutorial, tutorial, та вообще чего только не найдешь на этом сайте :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB